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登録日:2021/08/31 Tue 05 40 24 更新日:2024/02/02 Fri 22 56 41NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 40歳 ONE PIECE ONE PIECE登場人物項目 イシイシの実 カナヅチ ステージギミック ソプラノのおっさん ソプラノボイス ソプラノ野郎 トンガリ ドレスローザ ドンキホーテファミリー ドンキホーテ海賊団 ピーカ ピーカ軍 ワンピース 七武海最高幹部 三ツ矢雄二 不遇 初登場がドレスローザ編 北の海 圧倒的存在感 圧倒的存在感←いろんな意味で 声優の本気 岩石同化人間 岩石巨人 巨漢 悪魔の実 懸賞金5000万越え 懸賞金過小評価 武装色の覇気 海賊 相手が悪すぎた 石 絶対に笑ってはいけないドンキホーテファミリー24時 能力者 腹筋崩壊兵器 見聞色の覇気 超人系 海軍も海賊も…!! 暴れていいのなら…おれ一人で 充分だ!!! ピーカは漫画『ONE PIECE』の登場人物。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】 【戦闘能力】基礎戦闘力 悪魔の実の能力シマシマの実との関係 技一覧 【作中での活躍】ドレスローザ編 【プロフィール】 通称:ピーカ 本名:不明 年齢:40歳 身長:470cm 懸賞金 元9900万ベリー(ドフラミンゴの七武海加入前の額) 所属:ドンキホーテ海賊団・『ピーカ軍』最高幹部 所属船:ヌマンシア・フラミンゴ号 種族:人間 悪魔の実:イシイシの実(超人系(パラミシア )) 覇気:武装色、見聞色 誕生日:12月14日 星座:射手座 血液型:X型(現実だとA型) 初登場:単行本70巻・第700話・『奴のペース』 出身地:北の海 好きな食べ物:石焼ビビンバ CV:トンガリ三ツ矢雄二 【概要】 ドンキホーテファミリーの「ピーカ軍」の最高幹部。 他の最高幹部達であるトレーボル、ヴェルゴ、ディアマンテとは古くからの仲間であり、他の3人と同じくファミリー創設期からの船員である。地味に最高幹部最年少。 浅黒い肌に灰色の長髪、そして身長470cmという巨体の持ち主。ただしこれでも一味の中で身長は上から三番目(*1)。 十字状の飾りとトゲがついた金色の兜をかぶり、下半身は鎧をまといつつ上半身の胸から上はほぼ裸という特徴的なスタイル。 肩は丸みを帯びトゲが生えた特徴的な形をしているが、成長期の頃からトゲ付きの肩当てをつけていたため、肩の形が特徴的になったらしい。 突っ込んではいけないところだが、その幅が狭いトゲの部分にお餅や粘土でもないのに膨らむのは現実では少し可笑しいことである。 まあ、漫画なのでそこは良いのかもしれないが。 胸元の装飾や両肩の入れ墨は自身が率いるピーカ軍の象徴であるスペードマークを象っている。 【人物】 無口で滅多に喋らないが、地声はそのいかつさからは想像もできないほど甲高く、ピーカ本人にとってもコンプレックスの種。アニメではあの三ツ矢雄二氏が演じたことでより顕著となり爆笑必至である。ただし、漫画ではその面白さを味わうことはできないが、ピーカの台詞のみ細い字体にすることで声の高さが表現されている。 聞きなれない者が聞くと思わず吹き出してしまうが、吹き出したが最後笑った人間は文字通り処刑される。絶対に笑ってはいけないドンキホーテファミリー24時といったところ ドフラミンゴ曰く「『幹部』のメンバーは長く苦楽を共にした”家族“」で、たとえファミリーの一員であってもピーカの声を笑うことはタブーになっている。 バッファローも昔ピーカの声を聞いて笑ってしまい、酷い拷問に遭ったらしい。 笑い方は「ピッキャピッキャピッキャララ」。これで笑うなという方が無理である。 アニメ版では、引き伸ばしの都合上、ルフィだけでなくチンジャオやキャベンディッシュなど後に麦わら大船団になる連中にも大笑いされており、いじめられているように思えなくもない。 「国とは武力」という持論を持ち、敵を滅ぼす力を持つドフラミンゴこそ王の座にふさわしいと考えている。 【戦闘能力】 基礎戦闘力 見た目通りその巨体を活かしたパワータイプの攻撃スタイル。 後述の悪魔の実の能力をベースに自前の剛腕による肉弾戦法の他、自身の身の丈を超える巨大な刀を用いた近接格闘戦を得意とする。 七武海の一味の幹部だけに覇気も習得しており、全身に武装色の覇気“硬化”を纏える他、見聞色の覇気による攻撃察知である程度敵からの攻撃を見切れる。 悪魔の実の能力 超人系悪魔の実「イシイシの実」を食べた「岩石同化人間」。 自身の肉体を周囲の岩石と一体化することができ、それらを体の一部として使用出来るようになる。 同化した石を単純に動かすだけでなく自在に形を変化させられ、地面を隆起させたり無数の石槍を突き出したり様々な攻撃を繰り出せる。 建造物を同化させた場合、建物自体がピーカの肉体になっている状態であるため内部にいる標的を全方位から攻撃出来る。 一度に同化し操れる岩石の総量は不明だが、岩石の地盤に石造り建造物や道路が多く設けられているドレスローザでは地の利が働き、国全体の地形を自在に変えることすら可能。 一度形を変えた岩石は同化を解かれるとその時点で固定された状態になるため、作中でもこれによってドレスローザの地形は大幅に変わってしまった。 戦闘は主に岩石に全身を同化した状態で行っており、地面からの攻撃以外にも同化させた岩石を腕にしてリーチ伸ばしたり、被弾時に石像で身代わりを作ったりと対人戦でも応用が利く。 そして最もシンプルかつ強力な使い方は岩石を身にまとって巨人化するというもの。 この岩石巨人はピーカ自身の姿を象っており、本体の数倍程度の大きさの物から、街一つが体表に乗っているような超巨大サイズの物まで大きさを自在に変えられる。 特に超巨大サイズになるとその大きさは通常の巨人族はおろか60m程度の魔人オーズすらはるかに凌ぎ、パンチですら「街が降ってくる」と評される数百mはありそうな山の如き巨体となる。 巨体過ぎるため動きが遅く細かな狙いを付けることも出来ないが、その巨大質量から繰り出される攻撃は単純なパンチ一発でも地形を変えてしまえるレベルである。 しかも、たとえ戦闘で腕部分などを破壊されても周囲に素材となる岩石がある限り無限に再生できるため継続戦闘力も高い。 ちなみに、地面に潜ったまま会話をする時などは地表に石で出来た顔部分だけを出現させてそこから声を出しているが、声は甲高いままである。 一方、自然系のように身体そのものを石に変化させているわけではなく、ピーカ本体は岩石の中に潜り込んでいるだけでそのままの姿で実体をもって存在しており、外部からでも本体にピンポイントで攻撃が当たってしまえばダメージを受けてしまう。 また、岩石巨人化している間は肉体と連動して動かしているのか、各部位の石を破壊されると本体にダメージがフィードバックする様子。 だがピーカの場合、その見聞色ゆえに敵の攻撃を事前に察知し、岩を破壊するような敵の攻撃の直前に同化を解除して逃れている。 更に本体は同化している岩石を操作しながら内部で流動的に位置を変え、危ないと思えば即座に足元の地面へと逃れてしまうため補足は困難。 これらのことから、たとえ相手の地力がピーカより上でも、陸上戦でピーカを「倒す」のは至難の業である。 弱点は「能力自体が岩石という自分以外の物質に依存していること」と「岩石に直接、若しくは同化している岩石を介して触れていなければいけないこと」。 このため空中戦などに持ち込まれるとピーカは手持ちの岩石と地力のみで対処しなければいけなくなる。 同じ理由から海上や氷上、砂漠などでは能力を発揮し難いと思われる。 また、石に武装色の覇気をまとわせることはできない様子。操る石が巨大なので消耗が激しいのかもしれないが。 そのため、攻撃の威力は高いものの部位毎の耐久力自体は所詮ただの岩石でしかないため、強者相手では攻撃を受け岩石を破壊され行動を妨害されてしまうシーンも多い(*2)。 それでも強敵を好きな場所に誘導し、自身は大巨人化により別の場所に速く移動するといった絡め手も可能。 総じて、大規模攻撃で大量の敵を薙ぎ払うことに向いた能力であるといえる。 シマシマの実との関係 黒ひげ海賊団のアバロ・ピサロが操るシマシマの実の能力は島全体と融合することができる力で、イシイシの実の近縁種と思われる。 島全体ということは、当然、島の中にある石や石材建築物とも融合できるということなので、その点だけ考えると単純な能力規模はイシイシの実よりも強大ということになる。 ただ、イシイシの実のほうが単純な下位種かというと微妙な所。 何故かというと、イシイシの実の力は石であればサイズを問わない(おそらく本体がもぐりこめるサイズが最小)ため、シマシマの実より小さい単位で融合が可能なのである。能力の規模では負けていても器用さではイシイシの実のほうが上の可能性がある。 また、イシイシの実の能力は一塊の石に対して部分的な融合を行っている描写がある。一方、シマシマの実の能力は発動中に島内全域が常に能力者にフィードバックされ続けている描写があるのは今のところ明確な違いである。 その他、能力の細かな違いとしては以下の通り。 どちらも融合箇所が負傷すると本体にダメージがフィードバックされる描画がある。しかし、イシイシの実の融合は破砕・切断など致命的なダメージを負った部分は即座に切り離すことでダメージのフィードバックを防ぐことが可能。島そのものと同化しているシマシマの実の能力の場合、切り離すことが難しい性質上、能力を解除せずに同じ芸当を行うのは難しいと思われる。実際、島と同化していた頭や腕をカチ割られたアバロ・ピサロは本体の同じ部位がダメージを受けた。つまり刺激逆流である。 イシイシの実の能力で融合した石は明らかに人体の範疇を超えた変形を行うことが出来る。シマシマの実の能力は本体が手足を動かすとそれに合わせて島が動くというモノであったため、イシイシの実と同じような変形ができるのかはまだ不明。 イシイシの実の能力で石に融合している場合、その石が地面から完全に切り離されていても本体が融合してさえいれば問題なく制御が可能。一応、シマシマの実の力は影響範囲が島であるため、これはイシイシの実でしか出来ないことである可能性がある。(空島や他の能力者の力で浮いている島があったら島として同じことが出来るかもしれないが) 物質の種類を問わないほうが強いという話は置いておいて、イシイシの実の能力が及ぶ範囲の限界については言及されていないため、単純に島といえる規模よりでかい石があればイシイシの実のほうが影響範囲は広大になるかもしれない。……そんなでかい石があるわけないって? 探せばどこかにあるかもしれないだろ! まとめると、イシイシの実の能力は石に入り込んで自由自在に操る力であり、シマシマの実の能力は島と一心同体になって操縦する力であるため、実現できることは似ているようで微妙に異なっているのである。 尤も、描画がないだけでシマシマの実でも同じことが出来るのかもしれないし、上述の話はピーカの能力の練度や見聞色の覇気により実現されているという可能性もある。今後のシマシマの実の能力の描画に期待。……もちろんピーカの再登場にも期待だ! 技一覧 石押(イシウス) 相手の左右に巨大なトゲトゲの石を展開させてから挟み込む。 舞踏石(チャールストン) 全身にまとった石の鎧から鋭い石を槍のように隆起させて攻撃をする。 噛石(バイトストン) 岩石で構成された自身の巨大な顔を出現させ、繰り出される噛み付き攻撃。 蛸石(フルポストン) 石を無数の触手のようにへし曲げて相手に襲いかからせる。 【作中での活躍】 ドレスローザ編 序盤のコロシアムなどには姿を見せておらず、ルフィとゾロがヴィオラの手引きで王宮に侵入した際迎撃のため登場。 王宮を同化し変幻自在の攻撃でゾロを足止めするが、シュガーの能力が解け起こった混乱の中で王宮からルフィたちを締め出し、「鳥カゴ」の発動と共に王宮とSMILE工場を移動させ、ドフラミンゴを含む仲間の安全を確保すると共に「ゲーム」の舞台を整えた。 ちなみにこの時自分の声を聞いて笑った部下の一人を生き埋めにしようとしたが、ベビー5が「遺体が残らなくて遺族が困る」と言って代わりに制裁を行ったため未遂に終わった。 ゲーム開始直後にはマッハ・バイスらに続いて新・王の台地の麓から超巨大サイズの岩石巨人となって出現。 その際自分の声の高さに大笑いしたルフィにブチキレてしまい、その圧倒的な質量攻撃によって進撃を止めようとするが、コロシアムの面々を加えた凶悪軍団の勢いを止めきれず巨人ボディが一部損壊。 更に自身を「ソプラノ野郎」呼ばわりするゾロにブチギレ彼と再度交戦。 当初は巨大な刀を使い生身で戦いつつ徐々に岩石同化を交えて攻撃を行っていたが、能力の仕組みを理解し始めたゾロが放った千八十煩悩鳳でダメージを受けた。 その後もゾロと戦いながら新・王の台地周辺まで移動していたが、ディアマンテも討たれたことを確認し、その際キュロスに「国中の人々がリク王の復位を望んでいる」と言うのを確認したため、敵方の原動力を断つべくリク王の抹殺を決意。 それまでの戦闘で行動不能になっていたハイルディンらを吹き飛ばしたり、寝返ったベビー5への制裁を行おうとしたりと手当たり次第に暴れた。 石を切り裂きまくる厄介なゾロを誘導しつつ遠方に放置して、自身は再度岩石巨人と同化してゾロの足や飛ぶ斬撃ではとても追いつけない速度で、リク王たちのいる旧王の台地に向かう。 国とは“武力”だ敵を滅ぼせねェ奴が王になる資格もない!! ピッキャララ... だから善人は歴史に名を残せない!! お前の様に死んでゆくからだ!! しかし、ピーカがリク王への攻撃を行おうとしたその時、オオロンブスの投擲によって背後から飛んできたゾロの武装色の覇気を纏った「一大・三千・大千・世界」を受け岩石巨人は腰部を上下に両断。 ピーカ本体は上半身部分に逃れていたが、そのまま空中で上半身部分を切り裂かれていき、左半身→左腕→ぶつ切りにされた左腕の一部へと本体が追い詰められ、とうとう捕捉されてしまう。 最後は自ら生身で飛び出し全身に武装色の覇気を纏い防御を固めながら正面からゾロに挑み殴り倒そうとしたが、ゾロの覇気の強さに負け「三・千・世・界」の一撃を受け敗北。 空中で失神し地表へ落下していった。 せっかくの覇気もゾロに劣る上に見せ場がなく無駄遣いに終わってしまった。 これに関しては、決して「素のピーカが弱い」というワケではなく「ゾロが強過ぎた」という方が正しい。ぶっちゃけ相手が悪過ぎた。 なお、ピーカ撃破後空中でバラバラにされた岩石巨人の上半身が旧王の大地周辺に降り注ぎそうになったが、エリザベローのキングパンチで吹き飛ばされ、街の上空に残った岩も藤虎の能力で浮かされた事で避難が間に合い、一人の死傷者も出さずに済んでいる。 ドフラミンゴ敗北後は他の幹部たち共々海軍に捕らえられ、御用となった。 余談ではあるが、かなり最初期の頃から登場しており、各種ゲームでもゾロの最強技として設定されていることの多い三・千・世・界ではあるが、原作において明確に敵を撃破したのはこのピーカ戦が初めてだったりする。 追記・修正 ププッ………あっ 生き埋めだ…!!! 貴様を石の中に △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本誌で読んでたけど他のシーンを描写したり、本体を見つけるのに苦労したりで決着までに結構時間かかってた印象(約30話) -- 名無しさん (2021-08-31 06 15 48) 地の能力だけであそこまでやれたのか、それとも覚醒の段階までいってた地味に凄い人だったのか -- 名無しさん (2021-08-31 08 11 59) タグにかませ犬って書かれてるけど普通に手ごわい部類だと思うわ。広範囲破壊能力が無きゃ実力が上でも倒しきれないし、作中みたいにまともに戦わず相手の守るべき相手や負傷者を狙って神出鬼没に攻撃してれば防ぐのも至難のはず。強いというより厄介な相手かも。 -- 名無しさん (2021-08-31 10 04 05) 全身に武装硬化を纏える覇気レベルだけど、ヴェルゴさんと比べたら武装色レベルは下だったのかなぁ……? -- 名無しさん (2021-08-31 10 22 09) 剣も使ってたはず -- 名無しさん (2021-08-31 10 25 06) 原作読んで声が甲高い事実は知ってたが、アニメの声聞くと想像のはるか上を言ってて処刑された -- 名無しさん (2021-08-31 10 34 06) 「倒されにくさ」を戦闘能力に含めるか否かで強さの評価が変わるキャラ。ある程度の広範囲攻撃手段が無いと倒しようがないのは地味に厄介 -- 名無しさん (2021-08-31 11 24 45) 覇気でロギアを倒しやすくなってる今ではこういうパラメシアの方が厄介で強い気がする -- 名無しさん (2021-08-31 12 00 34) 手強いことは手強いが地力はゾロの足元にも及ばず、劇中でゾロに言われた通り格が(下方向に)違うから噛ませな印象持たれるのはしゃーない -- 名無しさん (2021-08-31 12 54 51) ↑遠回しに新世界編のゾロがいかに強くなったかを証明するための敵だから仕方ない……ぶっちゃけ相手が悪すぎた -- 名無しさん (2021-08-31 13 13 27) 攻撃が遅すぎて七武海級には当たりっこないんだよね この能力で藤虎他大勢を討ち取る気でいたのがファミリーの慢心を象徴してる -- 名無しさん (2021-08-31 16 42 33) 他の幹部と違ってピーカは慢心してなかったよね。全身武装色出来るしもうちょっと戦闘見たかった。 -- 名無しさん (2021-08-31 17 40 41) 100の力の持ち主1人より -- 名無しさん (2021-08-31 18 51 37) 1の力の持ち主100人に向いてるタイプの能力だよね ひたすら逃げ続けて消耗した相手を一人ずつつぶす戦法取られてたらまあ厄介だった。 -- 名無しさん (2021-08-31 18 53 24) 周囲に石があるかどうかで強さが変わるから、石そのものを変質させるような相手は天敵かも。赤犬にとかされたり、クロコダイルに砂化されたらあやつれないだろう -- 名無しさん (2021-08-31 20 09 19) クロちゃんで草 -- 名無しさん (2021-08-31 21 43 58) ドンキホーテファミリーの項目ありがとうございます。次はモネのアニヲタを制作していただくと光栄です。お願いします。モネを作ってください -- 名無しさん (2021-08-31 22 03 52) 懸賞金はあのロックス・D・ターを上回る・・・だと・・・!? -- 名無しさん (2021-08-31 22 26 22) アニメだとモリア様もこいつに匹敵するくらい甲高い声だけど特にネタにはされていない -- 名無しさん (2021-08-31 23 40 30) 戦いの開始から決着までは長かったけど終わってみるとゾロにはかすり傷すら負わせられてないという -- 名無しさん (2021-09-01 02 39 43) ↑2モリア様は特に声のことを気にもしてないしなぁ… -- 名無しさん (2021-09-01 11 32 51) というか原作の時点で声が高いなんて設定があったかどうかすら・・・ >モリア -- 名無しさん (2021-09-01 11 38 34) 本命の強さを引き立てるのに丁度いい塩梅の敵って意味じゃ正しくかませ犬でしょ。耐久タイプのデカブツだし -- 名無しさん (2021-09-01 12 18 00) アニメ登場を意識したようなキャラだったから最初は女性声優が担当するかも予想してたのが懐かしい。 -- 名無しさん (2021-09-01 13 20 35) ↑5 基本的に長編シリーズが終わった後は一番ボロボロなことが多いはずのゾロがドレスローザ編では唯一の無傷だったという凄く珍しいパターンなんだよね… -- 名無しさん (2021-09-01 14 15 21) とにかく本人は被害を受けないように防御重視(能力的に当然)で、ゾロとの直接的な戦闘は避けまくって、攻撃はゾロ以外の周辺狙い(広範囲攻撃が得意なのでこれも当然)、ゾロには全く攻撃が通らず、逆に直撃一発で沈んだ、ってのが弱そうな印象の要因かね。2年前ならいざ知らず・・・って相手。相性差がでかそうでMr.1相手にも攻撃通らないだろうなあ。 -- 名無しさん (2022-09-08 18 11 38) 似たようなタイプのバレットが能力を封じた上で精神的な隙をついてようやく、って感じなところに対して迎撃態勢万全からの一撃死だから当時より印象が悪くなってる感じはある -- 名無しさん (2022-09-08 23 50 53) 鎌ぞう同様、smileの食べ残しを食べさせられていたら、とても笑えない事態になる人 -- 名無しさん (2022-09-09 08 08 14) ゾロがピーカを倒した時に「堅気に迷惑かけてんじゃねぇよ」と口にしてたけど、クロスギルド誕生後に一部の堅気が善良な海兵に迷惑をかけているのが皮肉だよね -- 名無しさん (2023-11-03 11 59 58) ぶっちゃけ「敵を倒す」よりも「味方を守る」方が向いてる能力だよな。非力な味方を後方に逃がしたり、戦闘員の味方を相性のいい相手と合わせたり -- 名無しさん (2024-01-28 06 49 29) 名前 コメント
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リミテッド入門 リミテッドとは マジックのフォーマットの1つ。 シールド、ブースター・ドラフト、ロチェスター・ドラフトをあわせてリミテッドと呼ぶ。「限定戦」とも呼ばれる。 デッキは最低40枚のカードで構築され、デッキ枚数の上限は無い。 1つのデッキに同じカードは4枚までという制限(4枚制限ルール)も無い。 プレイするデッキの枚数が最終的に40枚以上であれば、サイドボードと交換するカード枚数の制限は無い。 構築などの他のフォーマットとは別にレーティングが計算される。 多人数戦のリミテッドのトーナメントは、双頭巨人戦のみが2005/10/01から認定されている。 認定されている形式はシールドのみである。 M TG Wiki http //mtgwiki.com/?様から引用 リミテッドのやり方 シールド シールドの進め(公式) http //mtg.takaratomy.co.jp/others/column/maki/20070712sealed/index.html? ドラフト ドラフトのすすめ(公式) http //mtg.takaratomy.co.jp/others/column/ishida/20070720draft/index.html?
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ブルックス -ONE PIECE FILM Z 決戦服Ver.- (ZERO) 商品画像 情報 登場作品:劇場版ONE PIECE FILM Z 定価:4,200円 受注開始:2012年12月14日(金) 16 00 受注締切:2013年04月09日(火) 23 00 発送開始:2013年06月22日(土) 商品全高:約200mm 付属品 その他:専用台座 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 モンキー・D・ルフィ -FILM Z 決戦服Ver.- モンキー・D・ルフィ -ONE PIECE FILM Z 決戦服出陣Ver.- トニートニー・チョッパー -ONE PIECE FILM Z 決戦服Ver.- フランキー -ONE PIECE FILM Z 決戦服Ver.- ルフィ・チョッパー・フランキーset -FILM Z 決戦服Ver.-、 ロロノア・ゾロ -ONE PIECE FILM Z 決戦服Ver.- ニコ・ロビン -ONE PIECE FILM Z 決戦服Ver.- ゾロ・ロビン・ブルックスset -FILM Z 決戦服Ver.-、 サンジ -ONE PIECE FILM Z 決戦服Ver.- ナミ -ONE PIECE FILM Z 決戦服Ver.- ウソップ -ONE PIECE FILM Z 決戦服Ver.- サンジ・ナミ・ウソップset -FILM Z 決戦服Ver.- コメント 名前 コメント
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ウラ「あなた…ユージくんの妹さん?」 タマ「い…妹じゃありません」 いきなり誰だろうかこの人は… ユージくんの知り合いだろうか?(アニメ版ではここで初対面のはず) ウラ「そう、じゃああなたはユージくんの何?」 タマ「…あたしはユージくんの幼馴染です…。そういうあなたは…ユージくんのなんなんですか?」 自分で言ってて気づいたが、あたしの口調は不機嫌そのもの たぶんユージくんの妹にみられたからだろうと思った でも、いままでにも妹に間違えられたことはあったが特別不快な思いはしなかったのに… なんで今は… ウラ「幼馴染…そう。わかったわ。」 タマ「あ、あなたはユージくんのなんなんですか!?」 ウラ「そんなに声を荒げないで。あなたの敵なわけじゃないから」 タマ「それはどういう…」 ウラ「あ、川添さんそろそろ試合じゃない?行かなくていいの?」 確かにその通りだ。試合には行かなくちゃいけない でも、この人にこのままはぐらかされるのはなんだかとても悔しい ウラ「あなたと私はまた会うことになるわ。自己紹介はその時 だから今は試合に行ってらっしゃい。それじゃあね」 タマ「…」 できればもう会いたくないと思った でも、いくら聞いてもこの人はここで自分のことを名乗ろうとはしないだろう あたしは離れていくあの人のことを追いかけることはしなかった ウラ「…うっ」 椿「ふう、なんて娘思いなのかしらあたし」 【次の日】 榊心 それがあの人の名前だった わかったのはあの後すぐ、剣道部の皆と優勝候補の高校の試合を見に行ったらそこの大将としていたからだ その試合を見てわかったことは一つ あの人がとても強いことだ ユージ「うわぁ、あそこの大将強いなぁ。」 タマ「…うん…そだね」 名前と強いことがわかっているだけでユージくんとの関係はまだわかっていない 直接ユージくんに聞けばわかるのかもしれないが…なぜか少し怖かった でも… ユージ「綺麗っていうのかな。 見ていて本当にすごいなぁって思わせる強さだよ」 タマ「…」 なにか…表現できないなにかが自分の中にあって… タマ「あたしは…ユージくんから見てどうかな?」 自分でも何を言ってるかわからないことを口走っていた ユージ「え?タマちゃん? タマちゃんも見ていてすごいなぁって思うよ でも、綺麗ってわけじゃないんだよなぁ。なんていうかこう…鋭いかんじ」 タマ「そう…」 そしてその返答にがっかりしている自分がいた 誉められてるはずなのに…あまり嬉しくなかった この気持ちがなんなのかは、結局わからなかった 【1週間後】 大会が終わり、あの人は地元へ帰って行った 結局ユージくんとの関係はわからずじまいだった 少しだけ話はしたのだがユージくんのことは知らないとしか言わなかった どういうことなのだろう? そして、もう1つわからないことがある あたしの…表現しがたいあの気持ち… ずっと悩んでたけど、1人ではいくら考えてもわからないと思い誰かに相談しようと思った まず最初に浮かぶのはユージくん 今までずっと悩みを相談するのはユージくんだったが、今回はダメ ユージくんのことで悩んでいるのだから お父さんには心配かけたくないし… コジロー先生はなんだk(ry なのでこの悩みはキリノ先輩に打ち明けてみた 女同士なので相談しやすし何より頼りになるからだ そして、期待どうりキリノ先輩は答えを教えてくれた キリノ「う~ん、タマちゃん本当にわからないの?」 タマ「え?は、はい」 キリノ「じゃあ、タマちゃんはユージくんのことどう思ってるの?」 タマ「ユージくんのことですか?」 キリノ「そ、ユージくんのこと」 ユージくんのこと… ユージくんは…そう、 タマ「ユージくんは…とても大切な人です」 キリノ「じゃあきっと、嫉妬しちゃったんだよ」 嫉妬…。 最初は全然理解できなかった いままでそんな気持ちになったことなんてないから キリノ「嫉妬っていっても色々あるんだけどね 例えば、コジロー先生とサヤが結婚したりしたら私は嫉妬すると思うよ タマちゃんがどっちなのかはタマちゃんにしかわからないけどね」 タマ「…」 キリノ「私が言うのはここまで、あとはタマちゃんが決めるんだよ?」 タマ「は、はい。ありがとうございます」 家に帰ってからもずっと考えていた ユージくんのこと、自分のこと そして、あたしは気づいた。 自分に、自分の気持ちに。 【帰宅途中】 自分の気持ちに気付いたらもうユージくんの顔をまともに見れなくなってしまった 朝出会ったときも、休み時間に会う時も、部活の最中も、一緒に帰ろうと誘われた時も 全部、自分の気持ちに気付いたから あたしは、ユージくんのことが好きなんだと これが、恋なのだと ユージ「ねぇ、タマちゃん」 タマ「え?あ、な、なに?」 ユージ「今日はどうしたの? なんだかずっと様子が変だったけど」 タマ「そ、そんなことないよ」 ユージ「…そう」 本当はそんなことあるけど… でも、あたしの気持ちを伝えてもユージくんは今までのように優しいままでいてくれるだろうか? もしあの人の印象と同じように妹だと思われていたなら、こんなの迷惑じゃないだろうか? 数え上げるときりがないほどの不安が次々と浮かんでくる ユージ「それじゃあね、タマちゃん」 タマ「あ…」 気づくといつものわかれ道の前にいた でも、あたしは別れたくない…、離れたくない… タマ「ユ、ユージくん」 ユージ「うん?どうしたの?」 タマ「あ、その、なんでもn」 その時、あたしは、聞いた 「大丈夫」 という言葉を あたしはそれに、懐かしさを感じた。 タマ「あ、あの… こういうのは初めてだから、なんて言うべきなのか分かんないんだけども… 聞いて」 ユージ「? うん?」 今言わないと、たぶんずっと言えなくなる。 だからあたしは…その言葉を信じた タマ「す、好きです!ずっと、ずっとあたしのそばにいてください!」 言ってしまった… ユージ「えーと…」 タマ「あ、ご、ごめん、でも…その…ほ、本気なの!」 今、あたしの顔が真っ赤になってるのがわかる 熱いし、目が少ししみる、心臓がドクドクいってる 緊張しすぎ、混乱しすぎだあたし 少し落ち着こう ユージ「タ、タマちゃん…俺は…」 タマ「あ、待って!」 あたしはユージくんのすぐ側まで寄って深呼吸をした よし、大丈夫 タマ「ど、どずじょ」 かんだ。もはや何を言いたかったのか自分でもわからない ユージ「う、うん、それじゃあ…」 ユージくんには伝わったようだ。今はそれだけでも嬉しい それだけあたしはユージくんのことが好きなんだ それだけ好きだからあたしは… ユージ「お、俺もタマちゃんのこと…」 彼の言葉が… ユージ「好きだよ。ずっと一緒にいたいと思ってる」 泣くほど嬉しかった Fin
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サマンサタバサジャパンリミテッド 本店:東京都新宿区富久町13番15号 【商号履歴】 株式会社サマンサタバサジャパンリミテッド(1994年3月10日~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2005年12月12日~ 【合併履歴】 2004年3月 日 株式会社サマンサタバサ 2004年3月 日 株式会社マクナリー 2004年3月 日 株式会社テラダ・アンド・サンズ 【沿革】 代表取締役である寺田和正が、平成3年10月に株式会社マックナブトレーディングを輸入バッグの販売を行うことを目的として設立し、さらに、自社ブランドを立ち上げるにあたり企画・製造・販売を行う目的で、平成6年3月に寺田和正個人100%出資により、当社を設立いたしました。その後、当社を中心として、自社ブランドに集中するため、株式会社マックナブトレーディングは、輸入バッグの販売を中止し、平成10年以降休眠状態となっておりましたが、平成12年10月に株式会社サマンサタバサへ商号変更し、当社より商品開発業務と店舗運営業務を移管し運営してまいりました。その後平成16年3月に経営統合のため、当社を存続会社として合併を行い、現在に至っております。当社及び被合併会社である株式会社サマンサタバサの設立以降の事業内容の変遷は次のとおりであります。 平成3年10月 輸入バッグを販売する目的で、株式会社サマンサタバサの前身となる株式会社マックナブトレーディングを設立。 平成6年3月 東京都新宿区富久町にバッグの企画・製造・販売を事業目的とした、株式会社サマンサタバサジャパンリミテッドを設立。 平成6年3月 バッグの企画・製造・販売を開始。 平成6年4月 『サマンサタバサ』ブランドを立ち上げ、第1号店「渋谷パルコ店」をオープン。 平成7年9月 株式会社サマンサタバサジャパンリミテッドの100%子会社として、広告代理業を目的とする株式会社マクナリーを設立。 平成7年8月 関西地区第1号店「三宮OPA店」をオープン。 平成9年10月 『サマンサタバサニューヨーク』ブランドを立ち上げ、第1号店となる「渋谷パルコ店」をオープン。 平成11年9月 『バイオレットハンガー』ブランドを立ち上げ、第1号店となる「三宮OPA店」をオープン。 平成12年2月 『サマンサベガ』ブランドを立ち上げ、第1号店となる「丸井ヤング新宿店」をオープン。 平成12年10月 株式会社マックナブトレーディングは株式会社サマンサタバサへ商号変更し株式会社サマンサタバサジャパンリミテッドから商品開発業務と店舗運営業務を移管。 平成13年2月 『サマンサタバサ』ブランド・『サマンサタバサニューヨーク』ブランドの初の複合店舗となる「サマンサタバサエスティニー大丸梅田店」をオープン。 平成13年2月 株式会社サマンサタバサは株式会社テラダ・アンド・サンズを子会社化し、株式会社サマンサタバサジャパンリミテッドから店舗設備等管理業務を移管。 平成13年8月 『ダーリンダーリン』ブランドを立ち上げ、第1号店となる「マルイシティ渋谷店」をオープン。 平成14年9月 初の路面店「サマンサタバサ心斎橋店」をオープン。 平成14年11月 都内初の路面店「サマンサタバサ銀座本店」をオープン。 平成15年6月 ジュエリーの企画・製造・販売を開始。 平成15年6月 『サマンサティアラ』ブランドを立ち上げ、第1号店となる「サマンサティアラ青山店」をオープン。 平成15年12月 店舗設備等管理業務を目的とする株式会社テラダ・アンド・サンズの全株式を取得し、完全子会社化。 平成16年3月 実質的な本社機能を東京都港区北青山に移転。 平成16年3月 経営改革の一環として組織的企業経営を実現するため株式会社サマンサタバサジャパンリミテッドを存続会社として、株式会社サマンサタバサ、株式会社マクナリー、株式会社テラダ・アンド・サンズを合併。 平成16年4月 『サマンサタバサデラックス』ブランドを立ち上げ、第1号店であり、バッグとジュエリーの初の複合店舗となる「サマンサタバサデラックス高島屋大阪店」をオープン。 平成16年11月 『サマンサタバサプチチョイス』ブランドを立ち上げ、第1号店となる「うめだ阪急店」をオープン。 平成17年2月 『サマンサシルヴァbyサマンサティアラ』ブランドを立ち上げ、第1号店となる「福岡岩田屋店」をオープン。 平成17年4月 フラッグシップショップである「サマンサタバサデラックス表参道GATES店」をオープン。 平成17年10月 モバイル専用ブランドである『エスティニーbyサマンサタバサ』を立ち上げ、公式モバイルサイトである「サマンサタバサ ワールドウォーカー」をオープン。 平成17年12月 東京証券取引所マザーズ上場 平成18年2月 リアル発のインターネットビジネスを展開する目的で、完全子会社株式会社WW by Samantha Thavasa設立。 平成18年3月 プロモーショナルパートナーとして、F1チーム『SUPER AGURI FORMULA1』と契約。F1のPRを手掛ける。 平成18年10月 初のメンズライン『サマンサキングズ』ブランドを立ち上げ、第1号店となる「渋谷パルコ店」をオープン。 平成18年11月 初の海外路面店を、N.Y.マディソンアヴェニューにオープン。イー・コマース事業を展開するスタイライフ株式会社の株式を一部取得し(持分法適用会社化)、業務提携。イタリアのジュエリーブランド『VAID』と日本国内における総代理店契約を締結。 平成18年12月 インターネット上のオンラインモール『WWCITY COMMUNICATIONS』グランドオープン。
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「ブオオオオオオ」 暴走チョッパー ランブルボールを3つ使うことで起こる 悪魔の実の暴走した状態 敵も味方もそして己をも滅ぼしてしまう怪物 移動 遅い 回避 × ダッシュ × 吹っ飛び × 怯み ○ 氷山島のシークレットボス。2番目に戦えるシークレットボスになる。 基本的に常にアーマー状態であるため怯ませられない。攻撃後に僅かの間アーマー解除されるので、近距離戦ではそこを狙いたい。三千世界や仔牛肉ショット等大きく怯ませられる必殺技を撃って隙を作るのもあり。 懐に入って左回りにぐるぐる回れば簡単に攻撃を避けられる。 HP半分で行動パターンが変化。暴走!暴れまくり!が長くなり、必殺技の大暴走!!わし掴み!!を使うようになる。 足が遅く回避が出来ないので、終始ウソップで遠距離攻撃をしているだけで楽に勝てる。 ep1、2共通で特定の条件を満たすとチョッパーから変身できる。 ep2ではボスラッシュと難易度UNLIMITED時の沼地島の強制戦闘で出現。 入力 技名 解説 A 暴走!ぶん殴り! 腕で殴る。 リモコン振連打! 暴走!暴れまくり! 腕を連打で叩きつける。 C+A 大暴走!!わし掴み!! 相手を掴み投げ飛ばす。くまやモリアなどの巨体のキャラは掴めないが、ダメージは入る。
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氷のカケラ 純度の高い氷で食べても美味しい 一般素材アイテム 用途 料理 海賊かき氷 デカ盛り一丁(必要数:5) 特製コーラ海賊風(必要数:3) 調合 氷燐の粉末(必要数:1) 入手方法 氷山島 氷柱をツルハシで壊すとランダムで1~3個入手 地面の×印をツルハシで掘ると1個入手
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「ま~はっはっは、謝るなら今のうちだぞ!」 ワポル 元ドラム王国国王 ブリキング海賊団船長 懸賞金なし バクバクの実の能力者 移動 普通 回避 ○ ダッシュ 通常 吹っ飛び ○ 氷山島1人目のボス。吹雪の中での戦闘になるため、SPが自動回復しない。防寒クリームを使えば回復するようになるが、1分程しか効果がないので当てにならない。 交代すればSPが自動回復するので、こまめに交代して戦うのがオススメ。 近距離ではバクバクショック、遠距離ではアーム大砲とベロ大砲を使ってくる。バクバクショックは技の出がかなり早いので注意。アーム大砲の射程はあまり長くないので、ウソップやロビンで射程外から安全にダメージを与えることができる。 HP半分で行動パターンが変化し、おおっと手が滑ったわ!や必殺技の世にも恐ろしい"人間兵器"を使ってくるようになる。依然として距離をとっていれば対処はしやすい。しかし、ダッシュで急に距離を詰めてくるので注意。近距離で戦う場合はバクバクショックと必殺技に気をつけよう。 ep2ではボスラッシュで出現。 入力 技 解説 A(+A) アーム大砲(キャノン) 手から大砲を撃つ。 A溜め! ベロ大砲 口から大砲を5連射する。 リモコン振 バクバク食(ショック) 相手を食べて吐き出す。くまやモリアなどの巨体のキャラは食べられないが、ダメージは入る。 ダッシュ+A(+A) おおっと手が滑ったわ! 手を振り回しながら進む。 C+A 世にも恐ろしい"人間兵器" 人間兵器になり、アーム大砲を連射しながら進んでいく。
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発火装置 簡単操作で炎が噴き出す装置 相手を炎上させる攻撃ができる 用途 攻撃アイテム 入手方法 開発で50個作成 炎燐の粉末×30 レンズ×1
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スタミナカプセル スタミナ減少に効く薬のカプセル SPが少し回復する 用途 調合 スタミナドリンク(必要数:1) 入手方法 調合 しおれたニンジン×2 花のミツ×1 ドロップ サーベル海賊